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      iFAction v1.3.16.1227 免費版 游戲制作軟件

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      軟件介紹

      iFAction是一款游戲開發工具,用戶可以使用這款軟件來制作屬于自己的游戲,軟件經過更新后加入了新的畫筆,可以智能判斷遮擋,比以前方便了許多,有需要的朋友歡迎下載使用。

      iFAction v1.3.16.1227 免費版

      新版特性

      全新ARPG模式已上線

      全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。

      兼容X86框架(僅官方版)

      調整資源樹展開模式,默認展開上次使用的資源,而不是全部展開。

      為顯示對話、顯示文章、顯示提示、確認框、文本選項這五個事件加入轉譯符Tips

      ARPG模式,默認素材增加哥布林素材(需要重新安裝)

      ARPG模式,默認素材為城鎮場景增加植被素材(需要重新安裝)

      軟件說明

      軟件擁有各個方向的針對性功能,基于全新ARPG模式,可以智能判斷游戲背景與人物角色之間的遮擋關系,也就是可以隨意設計游戲背景與角色的位置。

      軟件擁有交互塊設置、ACT模式、ARPG模式扥各個功能,給游戲的相關設計提供更多的設計理念和設計方式,軟件支持第一人稱、第三人稱、角色扮演等各個類型的游戲設計,非常的全面。

      iFAction v1.3.16.1227 免費版

      功能介紹

      跟蹤子彈

      多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創意!

      交互塊設置

      拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。

      ACT模式

      以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創作簡單,極易上手。

      ARPG模式

      全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。

      avg模式

      預計2020年中旬開放,敬請期待。

      更多MOD擴展模式

      安裝教程

      將下載好的壓縮文件解壓,找到安裝文件雙擊安裝

      彈出主界面,點擊下一步

      iFAction v1.3.16.1227 免費版

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      iFAction v1.3.16.1227 免費版

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      使用幫助

      在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

      1、修改角色初始移動速度。

      方法1:游戲中利用觸發器的設置角色動作功能中設置速度來更改。

      方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。

      2、令角色一直處于奔跑狀態

      在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

      并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

      之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

      3、更改敵人受傷僵直時間

      在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒

      4、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間

      在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。

      5、更改無敵buff最小持續時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續1秒鐘才會消失。

      在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。

      6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量

      使用觸發器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

      其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

      (我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現了類似于此腳本的機制。)

      7、清除全場子彈(不分敵我)

      使用觸發器的腳本指令,輸入:

      for(var i = 0;i

      RV.NowCanvas.bullet.dispose();

      }

      RV.NowCanvas.bullet = [];

      此功能已整合到mod3中。

      8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何

      例:使用觸發器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

      即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。

      9、停止所有事件

      使用觸發器的腳本指令,輸入:

      RV.InterpreterMain = new IMain();

      RV.InterpreterOther = [];

      第一行是停止非并行事件

      第二行是停止并行事件。

      (我也不知道什么情況下會用到這個指令…………)

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